Gamificação no ensino e na aprendizagem de Matemática: mapeamento dos Encontros Nacionais de Educação Matemática
DOI:
10.61074/CoInspiracao.2596-0172.e2026001Palabras clave:
Jogos digitais, Estado de Conhecimento, Mapeamento, Tecnologias, Formação DocenteResumen
Este artigo tem como objetivo investigar a produção científica acerca do uso da gamificação e dos jogos digitais no ensino e na aprendizagem de Matemática, tomando como base os trabalhos apresentados nos Encontros Nacionais de Educação Matemática (ENEM). A pesquisa é de natureza básica, com abordagem qualitativa, e caracteriza-se como um Estado de Conhecimento, a partir do mapeamento horizontal e vertical das produções do VII ao XIV ENEM. Foram identificados 58 artigos, dos quais 13 atenderam aos critérios de inclusão por relatarem experiências empíricas com jogos digitais. A análise revelou crescimento significativo das pesquisas ao longo dos anos, sobretudo nas edições mais recentes, destacando a gamificação como recurso capaz de promover motivação, engajamento e aprendizagens significativas em Matemática. Conclui-se que os jogos digitais se configuram como ferramentas pedagógicas relevantes, embora ainda haja lacunas na formação docente quanto ao seu uso em sala de aula.
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